Знайте хорошее использование размола в видеоиграх
Гринд почти всегда существовал в видеоиграх
Видеоигры всегда пытались предложить опыт, где игроки могут свободно выполнять эффективные действия, которые они предпочитают, чтобы преодолеть поставленные задачи. Среди различных действий, которые игроки могут выполнять для продвижения в любой игре, молоть является одним из самых узнаваемых. Измельчение состоит из повторяющихся действий для получения преимуществ в данной игре.
Гринд можно найти в огромном количестве игр, но он больше выделяется в ролевых играх и MMORPG, поскольку они являются основным способом повышения характеристик персонажа. В MMORPG эти повторяющиеся действия обычно касаются добычи полезных ископаемых или постоянной борьбы с низкоуровневыми монстрами для получения большого опыта.
Зная концепцию грайнда, совершенно очевидно, что большинство онлайн-игр используют его, но даже в этом случае многие игроки не знают, насколько важна эта задача и насколько сложно ее реализовать, особенно в MMORPG-видеоиграх. Сказав это, далее мы проанализируем наличие грайнда в видеоиграх и лучший способ включить его в игровой процесс.
Гринд почти всегда существовал в видеоиграх
Grind существует уже много лет в видеоиграх, но хотя он обычно ассоциируется с MMORPG, он не сильно отличается от того, что было в Super Mario Bros. для NES, потому что вам приходилось многократно практиковать уровень, чтобы пройти Это. Несмотря на то, что это не было вопросом прямого повышения уровня, как в MMORPG, в старых видеоиграх вам приходилось неоднократно пытаться выполнить действие, пока вы не смогли достаточно улучшить его, чтобы добиться прогресса.
Тем не менее, многим игрокам потребовались годы размолвки, прежде чем термин стал популярным, и большую часть времени он оказался хорошим сочетанием веселья с некоторым разочарованием. Разочарование не обязательно является негативным явлением в видеоиграх, так как лучшие игры — это те, которые предлагают правильный баланс между разочарованием и вознаграждением.
Обязательное присутствие размола в MMORPG
MMORPG — это жанр, который больше всего полагается на базовую концепцию размола как формы развития персонажа. Игры, в которых геймплей статистически обоснован и должен быть увеличен, всегда будут использовать грайнд более естественным образом, чем те игры, которые оказывают меньшее влияние на этот аспект. Социальные качества, которыми обладают MMORPG, также очень помогают уменьшить утомительную работу. Когда игроки любой MMORPG работают на вечеринке, задание размолоть становится очень увлекательным, несмотря на то, что это почти необходимо для успеха в игре. Принимая это во внимание, грандиозность MMORPG предлагает привлекательный социальный опыт, который не может быть достигнут в большинстве однопользовательских видеоигр.
Но если разработчики MMORPG хотят правильно использовать грайнд, они должны не только рассчитывать на социальные элементы своей игры, чтобы заставить игроков выполнить это обязательное задание. Хорошая игра всегда будет включать в себя повторяющиеся задания, которые стимулируют игрока, как в моменты повествования. Успешные игры — это те, которые умело скрывают свои попытки или, по крайней мере, мешают игроку заметить начало и конец этой задачи. Когда видеоигра не может скрыть свои моменты, то игроки заметят вынужденную попытку продлить игру.
Тем не менее, многие игроки MMORPG стараются избегать усилий, необходимых для улучшения своих персонажей, и для этого они предпочитают покупать валюты игр за реальные деньги. Например, MMORPG ArcheAge: Unchained, где многие игроки пытаются воспользоваться преимуществами для более быстрого продвижения в игре, и наиболее распространенным способом является покупка ArcheAge: Unchained золото через веб-сайты продавцов золота.
Лучший способ включить грайнд в ваши видеоигры
Многие видеоигры смогли превратить гринд в забавный опыт для своих игроков; это стало возможным благодаря связи между усилием и вознаграждением. Тем не менее, когда видеоигра требует слишком больших усилий для плохой компенсации, а затем игроки расстраиваются и скучают. Но если видеоигра предлагает слишком большое вознаграждение за слишком малое усилие, то игровой процесс становится слишком поверхностным и в итоге становится скучным.
В дополнение к вышесказанному, MMORPG, которые хорошо выполняют измельчение, должны также попытаться придать важность этой задаче в истории игры, и лучший способ достичь этого — включить повествование в историю.
Еще один элемент, который необходимо учитывать для улучшения измельчения MMORPG, это разнообразие. Когда игроку приходится снова и снова нажимать одну и ту же кнопку с простой целью получить пары цифр в статистике, тогда это размывание быстро становится очень утомительной задачей. С другой стороны, когда у игрока есть возможность получить несколько призов (помимо увеличения характеристик) за одно и то же действие многократного нажатия кнопки, тогда задача станет намного более захватывающей.
Наконец, хорошее выполнение грани в видеоиграх — сложный и точный процесс, который должны пройти разработчики, особенно когда ожидается, что видеоигра станет в будущем долгой франшизой (в случае MMORPG). Простой шаг в неправильном направлении может привести к тому, что продукт не будет соответствовать требованиям, и станет хорошей игрой, приносящей большую прибыль. По этой причине перемалывание, которое делается в MMORPG, сохраняло свою концепцию относительно статичной на протяжении многих лет, так как принятие слишком большого количества рисков может привести к большому провалу для компаний-разработчиков.





